感动不再?是什么让魔兽变得不好玩了?

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在魔兽世界中,抗击燃烧军团的主线剧情可以是这个游戏的骨架,支撑了整个游戏的世界观和进程,而玩家们之间的故事就是丰富了这个骨架的血肉。但时代的转变和游戏的改版却似乎逐渐改变了这一切,让玩家之间的关系越来越疏离,使得当年的感动不再,也让一些玩家感叹,魔兽似乎不好玩了。

一名游戏博主游戏八耳猴就在网上写到,真的很感动那些曾在魔兽里陪着他的朋友们,虽然头像已经不会再亮起来。他帮过部落猪打过野外任务boss,在中立地图也帮过别人,想到自己刚开始玩的时候,一个十几银都没有,背包都买不起的时候,有一个骑马的60级的号跑过来交易了他10g,那时真的是很感动。

还有一路上陪着你打任务升级的熟悉的陌生人,还有一个个人物背后的小故事,有的不是什么大人物,可是正是小人物的故事撑起了这个世界。

从开始玩儿魔兽至今九年,AFK四年,始终加着曾经对他超好的队友们。经常想起刚玩游戏副本迷路,勇者给自己标记大饼然后对他说,塔利跟他走。70刚开不久,日常5h刷牌子的时候,沙塔斯飞奥金顿的路上,他开着个小破工程飞机晃晃悠悠地赶路,看见地上一个敌对阵营小号被一群怪锤的就剩个血皮,他直接取消飞行战斗姿态空中冲锋防御姿态血腥狂怒群嘲把人给救到了,当时他那血量,他连雷霆都不敢踩个,生怕给他跳个荣誉击杀出来。

纳格兰的风景能给他安宁与祥和,浮空岛上视野开阔,他没事就会去那边变个鸟挂机俯瞰,哪个岛上都有什么树和几具骷髅几颗果子他都知道。看到红字频道有小号在做就会飞过去,不是什么奉献意识啊助人精神之类的。他只是觉得纳格兰是他的家,有人在他家里遇到了麻烦,他得帮一把,就这么简单。

魔兽世界最先进去的那批人都很清楚,能打开这个游戏的人都是自己人。当然那时候任务够难的,在那个年代有add和拖火车的游戏并不多,而WOW的点卡制决定了这个机制实在是太难,而且由于灰名机制,先摸到怪物的玩家独占该怪物的掉落和任务完成情况。加上很多野外刷新的任务刷新频率过低导致大家为了尽快完成任务都是开刷先组队,大型3D即时在线社交游戏这个名头可真不是盖的。

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