暴雪花大量人力物力制作精品副本 玩家却留恋怀旧服

暴雪花大量人力物力制作精品副本 玩家却留恋怀旧服

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魔兽世界怀旧服上线以来,玩家人数不断上升。有网友表示,魔兽世界怀旧服最大的魅力在于社交,玩家和游戏的互动及与其他玩家的互动。

魔兽世界作为一款硬核游戏,最核心的内容和终极追求自始至终都没变过。当年的英雄难度,现在的史诗难度团队副本,能体验史诗难度开荒的人少之又少,能全通的更少。装备只是打副本的一种奖励而已,没几个人是为了要这个装备才去开荒的。

英雄难度本身就是节约成本和平衡硬核/休闲玩家的产物,当年60级的安其拉神殿、naxx,到版本结束了只有不到5%的玩家体验过通关,暴雪耗费大量人力物力做出的精品副本,最后变成了服务极少数人,没什么意思,所以后来才采用了同一副本不同难度的做法。玩游戏的乐趣不外乎是在自己付出时间、金钱及努力,掌握职业技巧,熟悉副本攻略,学会团队合作,然后有所收获。无论是当初的T2、T3,还是如今的史诗团本,收获顶级装备还是掉落极低的坐骑、幻化,都需要不同程度的付出。

相信玩家都不是在意一件装备穿多少时间,或者刷到一套幻化一个坐骑,而是当初所谓的”一辈子的武器”这词语在其内心更注重的是得到它的过程。

魔兽世界最大的魅力在于社交,玩家和游戏的互动,和其他玩家的互动,这是现在目前任何一款游戏无法做到的,包括正式服。即便升级路上很艰难,但在过程中玩家因此认识了朋友,互相帮助、下副本,甚至一起走过艾泽拉斯。

怀旧服虽然不会飞,但每次奔跑目的地都不一样。引用一句话,艾泽拉斯的宏大地图值得你去用双脚丈量。如果再把点卡加入进来,魔兽会重现辉煌,不要让游戏去玩人,要让人去体验探索游戏。

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