暗地里调整机制?玩家们怒了!!

暗地里调整机制?玩家们怒了!!

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随着一步步迈进《魔兽世界怀旧服》正式上线的日子,玩家们对这游戏的关注程度可说是持续暴增!但是,玩家们发现怀旧服里已作了不少调整变动,并非和原来的版本一模一样,惹来一些玩家们的不满。

玩家首先发现的就是怀旧服中的游戏箱子位置似乎发生了改变,从无人看守的状态到有人看守,游戏地图中的掉落物品和装备也是如此,刷新的速度也有所变化了,玩家拿到箱子和装备的几率变大的,但是也被反映装备和掉落物品质量不如从前了。这似乎并不是一个很好的消息。

在怀旧服中,怪物一定是一个很特别的存在,很多资深老玩家甚至会觉得怀旧服中的怪物看起来很亲切,怀旧服中的怪物变得强大了很多,从实力到修炼,玩家在游戏中面对怪物更加吃力了,游戏难度似乎增大了不少。很多玩家纷纷猜测这是暴雪的手段,加大游戏难度,为以后的氪金打下基础,不过只要玩家对待怪物更加慎重一点或许也没有太大的影响。

魔兽世界怀旧服新的一个改变还有所谓的仇恨分离,这个机制是玩家比较喜欢利用的,玩家通过自己的一些策略来更好的获得游戏优势,这一机制的改变从某种情况下来说是一种毁灭性打击。不过玩家对此都不是很感冒,更多的玩家关心魔兽世界的月卡制度,月卡制度的存在可以说是魔兽世界发展的一大限制。

魔兽世界怀旧服月卡是很多玩家非常在意的事情,因为月卡的捆绑销售,玩家都纷纷弃游,这次是因为怀旧服的魅力过大才让很多玩家再回来,如果官方再一次用月卡捆绑销售,可能很多人又要退游了。

其实大多数玩家还是希望更加还原之前的版本,不要有太多的改定,既然是怀旧服,那就最好实现真正意义上我的怀旧。现在作出的这一系列的改动,也让不少的玩家感到非常失望。

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原班人马归队 却在死亡矿井中迷路

《魔兽世界:经典版》的在八月份的强势回归,让多少人期待不已!这游戏即将在8月27日正式推出,但早在8月13日已经展开了抢先创建角色的活动。相信玩家们都相当好奇,重新回到十几年前的游戏中会是怎么样的感觉?稍安勿躁,让北美地区的老玩家们以他们的实际体验告诉大家吧! 根据暴雪娱乐的官方公告,《魔兽世界:经典版》北美赫洛德服务器(Herod)在抢先创建角色的活动中出现了万人同挤服务器的爆满情况。官方表示:虽然在2019年的现在,他们确实能安排一个能塞得下2006年服务器人口多好几倍的服务器,但目前需要先解决单一服务器人口过剩的状况,以免发生日后关闭服务器分段时再度发生排队的现象。 从上面的情况可以看到无数老玩家在翘首以盼《魔兽世界:经典版》。之所以会发生上述事件,除了游戏足够经典之外,暴雪在呼吁老玩家回锅方面也“无所不用其极”。八月初的时候,暴雪官方在讨论区设立了特别版块,引导玩家找到当年的老队友;如今,暴雪娱乐又号召最早的《魔兽世界》开发团队元老回到艾泽拉斯,分享他们当时制作这款游戏的回忆。 这些《魔兽世界》原班设计人员包含 Tom Chilton、Alex Afrasiabi、Jeff Kaplan、Pat Nagle 与 Aaron Keller 等。博士来介绍一下这些“骨灰玩家”:Tom Chilton 是《魔兽世界》前游戏总监;Alex Afrasiabi 是后来加入的副任务设计师;Jeff Kaplan 和 Pat Nagle 是当时草创团队中的两位任务设计师;Aaron Keller 则是 3D美术设计师。当年让你废寝忘食,热血沸腾的《魔兽世界》就是这些原班人马制作的! 我们可以看到在暴雪的这段视频中,一些元老坦诚自己已经忘了当初开发过哪些东西了,比如:Pat 就已经忘了自己给任务写过的信件。不过,这蛮好理解的,你还记得《魔兽世界》60年代的时候,你都做了什么吗? 然后,他们打了一场死亡矿井,这是开发团队第一个制作的副本。搞笑的是:由于死亡矿井前面的矿道被刻意设计得像迷宫, Jeff Kaplan 这位当初的设计者这次居然都带错了路,让整个队伍都迷路了。“玩家们当初怎么可能走对啊?”Pat Nagle 马上吐槽了 Jeff Kaplan。 作为《魔兽世界》的老玩家,看到上述的情景是不是也有点激动呢?重新去玩一款游戏的意义不在于去回忆当年的具体经历和细节,多数愿意回锅的老玩家追求的也不是如今的光影特效与画面,而是想找回自己那充满热情的初心。 还记得当年自己第一次骑上40级战狼,第一次进入奥特兰克山谷的热血与感动吗?你有什么关于《魔兽世界》的回忆?
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