魔兽世界怀旧服里对于金币的要求不少,而在如今玩家们习惯快速游戏的年代,还期望玩家像以前以往蹲网赚金币无疑是妄想。可想而知,金币的价值肯定会超过以前的60年代,但玩家们又会接受多少现金兑换金币的比例呢?
前期的满级阶段,怀旧服大部分服务器都会人满为患,练级都成问题的情况下,刷金何其艰难?60级千金马,现在的玩家还会等自己慢慢存金去买?不会,以现在的怀旧服玩家能力,能用钱解决的事绝对不会去等,这就造成满级阶段为千金马,金币成稀缺货。
满级以后,副本的开荒和武器的合成材料,这些都需要用到大量的消耗材料,金币的出产来自哪里?主要还是工作室,怀旧服玩家会因为是跟正式服共享月卡而会更有时间去研究刷金币?讲真,现在去玩怀旧服的有几个会因为月卡而能有更多的时间泡在游戏里面的?说白了,月卡不会让玩家能有更多时间去研究刷金,点卡也不会限制现在想玩怀旧服玩家的游戏时间。
只要没有BUG,在固定的金币产出下,玩家的消费水平提高,金币自然会增值。普通去刷金的玩家出产的金,绝对不会满足那些消耗金的数量,那作为主要产出金的工作室,必然也有能力去控制金的价值,这可是怀旧服,不是正式服那样更新各版本就有可能增加金的出产而贬值。而且暴雪也不会想看到怀旧服的金币价值出现问题。
怀旧服不像正式服有以往版本的金币积累,还有世界任务和随从任务的金币来源,从零开始的怀旧服,金币的需求是极大的,有限的来源和较高的消费水平,金币很难会有快速贬值的希望。
还有就是,开发团队以前提过通过游戏里的金币交易的G团是正常的,第三方平台交易才是苦恼的,要维持怀旧服里金币的流通价值,必然会去打用脚本的刷金方式,国服具体就看网易的作为了。
所以,开服前期能以1:1换到金币的都可以接受,以后能维持1:5都是属于正常水平。当然,如果大后期,玩家流失严重,没什么可玩的情况下,那金币即使再贬值也没什么接受不接受的意义了。