《魔兽世界:经典版》不是BUG的BUG

《魔兽世界:经典版》不是BUG的BUG

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《魔兽世界:经典版》不是BUG的BUG

日前随着《魔兽世界:经典版》的重制回归,让不少玩家得以体验旧时的游戏情怀。而前不久开放的Beta封闭测试,这款2004推出的老游戏重回到了2006无印时期的1.12版本。随着时间的推移,许多参与测试的玩家却回报了许多「其实不是BUG的BUG」给开发团队,如今暴雪(Blizzard)正式给出公告澄清。

根据官方公告,开发团队收到来自许多玩过《魔兽世界:经典版》的社群意见回报,其中针对许多玩家认为的BUG回报,事实上那些状况并不是BUG,而是保留了当初1.12的设定。澄清内容如下:

– 牛头人的命中判定(hitbox)与近战范围稍微比其他种族还大一些

– 在 /sit 指令或是坐下时受到致命一击伤害时并不会启动狂怒(Enrage)、血之狂怒(Blood Craze)以及 清算(Reckoning)等技能。

– 使用「自动任务追踪」选项并不会自动引导到新的任务。 (相反的,他只会开始追踪已触发的现有任务状态)

– 战士的生命恢复量符合当前版本的状态。

– 在地图或小地图上不会跟踪任务目标和特定地点。

– 完成的任务在小地图上会标示成一个点(不是金色问号)。

– 被恐惧的玩家与 NPC会跑得比较快。

– 在面对面或站在其他玩家之上,还是可以使用法术和攻击。

– 野怪的重生速度比《决战艾泽拉斯》还要慢很多。

– 同一位 NPC 提供多种任务的情况在小地图不会同步显示一个黄点或「!」问号,之前在 1.12版是不同步的,我们是重现当时的不同步性。

– 等级过低的任务不会在游戏里的 NPC 头上显示「!」问号。

– 升级时,系统讯息:「你增加了15点防御技能」是在1.12.1版时才加入,我们之后也打算这么做。

从官方的公告来看,确实有许多参与过的玩家并未体会过古早的无印时期,而这启公告在官方论坛也令许多老玩家确实回忆起《魔兽世界》过去古早的样子。

《魔兽世界》经典版伺服器将于8月27日正式推出,1.12版原无印时期的艾泽拉斯将重回人世,《魔兽世界》15周年典藏版同步开放预购。

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