《王者荣耀》排位新套路

《王者荣耀》排位新套路

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《王者荣耀》排位新套路

随着版本的改动,英雄的调整也越发频密,而本赛季可以说是比较平衡的一个版本了。英雄之间的鄙视链不但逐渐减少,而且很多英雄无论是在路人局还是在职业赛场上都可以上场了。英雄之间的套路在这个赛季也被玩家开发得淋漓尽致,而在排位赛中,下面这些组合无疑是最受欢迎的。

姜子牙+裴擒虎

姜子牙在前期依靠被动的增益效果能够给队友提供非常大的经验加成以至于快速升到2级,另外姜子牙的的一二技能可以让对手减速并且减少对面的双抗以至于让队友的伤害更大化。另外是裴擒虎这个英雄我们都知道在前期几乎是无敌的,一级的时候就有4个技能,而对面的打野英雄只有一个技能根本没办法比,双形态可以让他一直输出,这两个英雄组合起来在前期真的是无解的,入侵野区对手一点办法都没有。

东皇太一+张良

在这个版本,张良的大招得到了默默的调整,那就是原本的控制效果改变成了支配,也就是说和东皇太一的大招效果一模一样,就算你处于霸体状态比如花木兰蓄力重剑一技能,使用大招也可以轻松控制住,这两个英雄组合在一起专治花里胡哨的英雄,并且张良的技能还具有真实伤害,在前期一起游走,基本上抓到就是击杀。

明世隐+娜可露露

现在的征召模式,强势英雄非常多以至于根本禁不完,就比如司马懿、上官婉儿、云中君、阿轲、盾山等等,有时候明世隐就会被放出来,这个时候不如拿一手然后配合队友的娜可露露,在前期因为有明世隐伤害的加成刷野速度非常快,抓人也比对面要快一步,并且有明世隐牵着的娜可露露伤害真的是爆炸,打肉也是一套技能的事。

杨玉环+孙膑

这套组合最大的特点就是中后期非常强,孙膑的时光倒流可以帮助队友回血,杨玉环的回复效果也是非常不错的,并且这两个英雄还都有加速效果,支援速度非常快可以快速帮助队友建立优势。

以上的战术你用过了几个?不妨喊上伙伴一起试试吧!

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暴雪CEO:转型手游是挑战也是未来

暴雪CEO:转型手游是挑战也是未来 暴雪CEO J.Allen Brack上周在加利福尼亚州的一场活动中接受媒体采访,并透露了一些对未来的展望。在采访中他表示,转型手游是极具挑战性的,但他对暴雪的团队充满了信心,也对将要创造的未来有很大的向往。 J.Allen Brack自2006年加入暴雪以来,一直都是《魔兽世界》发展的重要人员。无论是作为玩家还是游戏工作者,他对《魔兽世界》的了解都是非常深厚的。他在这次的采访中对于暴雪在转型手游的挑战上及在Switch上发布的《暗黑破坏神III》等话题作出了以下的回应。 问:你之前在《魔兽世界》上投入了很长的时间,负责整个公司之后是否很难同时关注所有的暴雪游戏? 答:每个暴雪的游戏我都玩过。甚至在之前还玩过数千小时的《暗黑破坏神》。来公司工作之前也玩了很久的《星际争霸》,在《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》上也投入了很多时间。尽管我在《魔兽世界》上工作了很长时间,但我仍然是所有暴雪游戏的粉丝。不一样的是,《魔兽世界》在我心里永远是特殊的。毕竟这是我一生中玩得最多的游戏,也是我职业生涯中接触时间最长产品。 问:你觉得如果没有《魔兽世界》,暴雪还会和今天一样吗? 答:我觉得肯定会有很大的不同。可以说《魔兽世界》改变了暴雪。在《魔兽世界》刚发布时,我们公司只有300名员工,而现在却有4300名员工,这是暴雪创造的一个奇迹。很难想象如果没有《魔兽世界》,公司还会不会有今天这样的成绩。 问:对于暴雪来说,今年有许多游戏是值得纪念的,比如《魔兽争霸》25周年庆,《魔兽世界》15周年庆。关于这些纪念日你们准备如何庆祝呢? 答:这个问题其实不太好回答。两年前我们就开始很认真的探讨如何庆祝15周年和25周年。早在10周年纪念日时,我们就为玩家做了一个实体的雕像。而制作15周年纪念日雕像的过程对我们来说非常困难,因为我们想做一个更好的、与10周年完全不一样的雕像。 当我们讨论到拉格纳罗斯时,这个雕像就很快被我们做出来了。但我认为,我们应该有更多的思考,也应该集中精力做一件事。重要的不是结果,而是过程。 问:《炉石传说》《守望先锋》《魔兽世界》是暴雪的核心游戏。你怎么看怀旧服?它会是《魔兽世界》核心中的一部分吗?或者你认为他会是公司内部的新核心吗? 答:这是《魔兽世界》的一部分。它与任何的扩展或更新都没有什么不同。我们将这个补丁放在《魔兽世界》内,怀旧服是属于《魔兽世界》的。 问:你的转型非常有趣。但在暴雪嘉年华上,一些人对《暗黑破坏神:不朽》手游的宣布感到不安。在从那之后暴雪也有过裁员。在这种情况下,您觉得转型是否比预期的更难? 答:我不知道转型是否比我预期的更难,但转型肯定是具有挑战性的。团队进行的工作是最重要的,他们代表了《魔兽世界》的未来,《暗黑破坏神》的未来,我们所有不同产品的未来,以及全世界的关注。暴雪现在正在准备的游戏比公司历史上任何时候都多,我相信我们的团队,也对我们将要创造的未来有很大的信心。 问:手游是一个巨大的市场。你觉得应该如何为这个市场创造游戏,同时保持暴雪的核心,给那些硬核PC玩家带来快乐?特别是在美国这样的地方,人们对于手游的态度和中国不同。 答:我觉得这并不是要求每个产品都让人喜欢。如果你不是一个手游玩家,那我们的目标就是让你尝试,并给它一个机会。但不是每个游戏都适合所有的人。手游是一个独立的平台,类似于PC、主机。你可以尝试一下在游戏机上玩不同的游戏,那你会发现,在游戏机上玩游戏与使用PC玩游戏的游戏的感受不同。暴雪游戏出现在移动平台是为了给玩家另一种独立的体验,并不是复制PC的游戏体验。 问:说到平台,我非常喜欢前不久在Switch上发布的《暗黑破坏神III》。此次与任天堂合作是什么感觉?您对这次合作感到满意吗? 答:我们非常满意。任天堂一直是一个强大的合作伙伴。同时,我们也是任天堂和NS的粉丝。我觉得在这个平台上,每个游戏都有很好的体验。因为对任天堂的喜爱,再加上我们认为《暗黑破坏神》在这个平台上的游戏体验会非常好,所以我对此次合作感到非常满意。也很高兴你能喜欢它。 问:那未来有没有可能会与任天堂有更多的合作呢? 答:这是有可能的。我们将任天堂看作另一个平台。Switch具有Xbox和Sony平台所没有的一些特征。我们会在合作的基础上去考虑哪种游戏适合这样的平台。 问:《魔兽世界》已经火了很久,不太适合与其他游戏对比。但对于未来的发展,我们能否应该期待它像过去一样受欢迎?两年内会有三个大更新吗?或者您认为未来会发生什么样的变化,《魔兽世界》将会如何发展? 答:经过这么久的研究,我觉得今年8月底更新的怀旧版将是一大经典。从开发的角度来看,我们一直在研发过程中寻找玩家所需要的东西,再将这些东西与游戏本身的故事结合在一起,通过更新去完善这个游戏。虽然这个过程比较繁琐,但我们愿意为了这个游戏去思考,去做一些不同的尝试。
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